小组帖子:srpg寻技术合伙人

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我们这里有工资有股份有分红。手机13858053659qq352551948(转发自:原日志地址)

小组帖子:srpg寻技术合伙人

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小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V中删除vV不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

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指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

小组帖子:[地点不限] 招全栈技术合伙 / 外包合作 (外包公司勿扰)

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但需要对一些基本的后端要有所了解,另外需要具备一定的审美能力,如果有相关开发能力的朋友欢迎来谈,我的offer是1W一个月……+1%股份,当然股份什么的都被玩烂了,有朋友可能觉得1W对于全栈人员少了,但是如果创业开的工资和上班看齐的话那就不叫创业了

JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

indienova.com/u/johnchen/blogread/28950

喜欢自己的专业,但是想到毕业之后也是之后给别人打工,就没什么心情了,拿着一点工资干最累的活,实属没意思……一开始我还是应该把Unity基础打好,去年在B站上也只看了第一个月的视频,数据库对于程序的机制也没完全弄清

特工:生物猎手(Agents: Biohunters)

indienova.com/game/agents-biohunters

在比赛,你需要完成一系列目标并战胜敌人,成为世界所需要的英雄。……当生物掉落蓝色生物微粒时,拾起它们并用来建造建筑,这些建筑会在这场比赛协助你。……你可以用它们来购买赛季通行、人物、皮肤、新摩托车、摩托车皮肤、全息旗帜、表情、动作、胜利动画和失败动画等等

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

运输公司(Transport INC)

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种不同的难度挑战自己升级和更新你的每一辆车,使其在竞争中处于领先地位租用办公室并聘请经理为你维护和分配车辆调整工资……,避免员工罢工逐步积攒资金,或通过贷款来迅速提高流动资金购买新车型和地区的运营许可,以扩大你的业务查看

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

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